ทฤษฎีลดขีด จำกัด ความเร็วสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัม

ทฤษฎีลดขีด จำกัด ความเร็วสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัม

jumbo jili

ระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัมในปัจจุบันเพิ่งเริ่มบอกใบ้ว่ารุ่นต่อๆ ไปอาจมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคอมพิวเตอร์คลาสสิกในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนบางอย่างได้อย่างไร แต่การวิจัยใหม่ได้ลดขีดจำกัดความเร็วตามทฤษฎีที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมในอนาคตจะทำงานล้มเหลวในที่สุด

สล็อต

ระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัมมีศักยภาพในการคำนวณบางอย่างได้เร็วกว่าคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกมากโดยใช้ควอนตัมบิตหรือคิวบิต ซึ่งอาศัยปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการซ้อนทับเพื่อแสดงข้อมูลเป็นทั้ง 1 และ 0 ในเวลาเดียวกัน ระบบดังกล่าวยังสามารถ ใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ทางกายภาพอื่นที่เรียกว่าควอนตัมพัวพัน ในการพัวพัน คิวบิตเดียวแบ่งปันสถานะข้อมูลกับคิวบิตอื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อควอนตัม แต่การคำนวณล่าสุดโดยสถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติของสหรัฐฯ ได้กำหนดขีดจำกัดความเร็วใหม่ว่าจะสร้างสิ่งกีดขวางได้เร็วเพียงใดระหว่างคิวบิตที่อยู่ห่างไกล
“ถ้าสักวันหนึ่งเราสามารถสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมได้อย่างง่ายดายเหมือนกับโปรเซสเซอร์ซิลิคอน ขีดจำกัดทางทฤษฎีที่เรากำลังสำรวจอาจบอกได้ว่าสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ควอนตัมในอุดมคติคืออะไร”
“ผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าเวลาที่จำเป็นสำหรับการพัวพันในการแพร่กระจายทั่วทั้งระบบอาจมีขนาดเล็กมากเมื่อการโต้ตอบระหว่าง qubits มีระยะยาว ทำให้มีความเป็นไปได้ในการถ่ายโอนข้อมูลอย่างรวดเร็วเมื่อการโต้ตอบอยู่ในระยะไกล” Michael Foss-กล่าวFeig นักฟิสิกส์จากสถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติ (NIST) ในเมืองเกเธอร์สเบิร์ก รัฐแมริแลนด์ “ผลลัพธ์ของเราทำให้มีข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาที่คุณต้องเผยแพร่ข้อมูลและพัวพันกับระบบที่มีขนาดที่กำหนด”
Foss-Feig เป็นผู้เขียนนำกระดาษ NIST ที่ปรากฏใน 13 ฉบับเดือนเมษายนของวารสารทางกายภาพทบทวนจดหมาย เขาและเพื่อนร่วมงานของเขาทำงานวิจัยตามที่อธิบายไว้ในเอกสารสองฉบับก่อนหน้านี้ซึ่งได้ตรวจสอบขีดจำกัดความเร็วตามทฤษฎีของการแพร่กระจายของข้อมูลควอนตัม เอกสารฉบับแรกซึ่งตีพิมพ์ในปี 2515 ได้ค้นพบขีดจำกัดความเร็วที่จำกัดสำหรับข้อมูลควอนตัม ซึ่งรู้จักกันในชื่อLieb-Robinsonในกรณีของการโต้ตอบระยะสั้นระหว่าง qubits ที่อยู่ใกล้เคียง
การศึกษาครั้งที่สองซึ่งตีพิมพ์ในปี 2548 ชี้ให้เห็นว่าเวลาที่จำเป็นสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลควอนตัมอาจขยายขนาดลอการิทึมหรือจำนวนจิ๋วด้วยระยะทางเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผลลัพธ์ของเอกสารฉบับที่สองชี้ให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถได้รับ ” การเร่งความเร็วที่สำคัญในเชิงคุณภาพ” โดยผสมผสานการโต้ตอบระยะยาวระหว่าง qubits
แต่ผลการวิจัยล่าสุดของ NIST ได้กล่าวถึงขีดจำกัดความเร็วของข้อมูลควอนตัมที่แพร่กระจายในระยะทางไกล หลักฐานทางคณิตศาสตร์ของมัน แสดงให้เห็นว่าเวลาที่จำเป็นสำหรับข้อมูลควอนตัมในการแพร่กระจายทั่วทั้งระบบเพิ่มขึ้นเกือบตามสัดส่วนของขนาดระบบ ทำให้การจำกัดความเร็วสำหรับระบบโต้ตอบระยะไกลใกล้เคียงกับขีดจำกัดของระบบโต้ตอบระยะสั้น Foss-Feig อธิบายว่า:
การสนับสนุนของเราคือการตระหนักว่าขอบเขตจากรายงานปี 2548 นั้นสำคัญแต่ไม่เข้มงวดในเชิงคุณภาพ ขอบเขตเหล่านั้นชี้ให้เห็นว่าข้อมูลควอนตัมสามารถแพร่กระจายได้เร็วกว่าที่เป็นไปได้มาก ดังนั้นเราจึงปรับแต่งรูปภาพนั้นและผลักมันเข้าไปใกล้รูปภาพที่มีอยู่สำหรับการโต้ตอบ qubit ระยะสั้นมากขึ้น เราคาดการณ์ว่าในหลาย ๆ กรณีคุณสามารถผลักดันขอบเขตของระบบโต้ตอบระยะไกลไปจนถึงขอบเขตสำหรับการโต้ตอบระยะสั้น เราได้ไปในทางที่ดีแล้ว
ระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัมในปัจจุบันได้ช่วยยืนยันการจำกัดความเร็วสำหรับการโต้ตอบระยะสั้นแล้ว เนื่องจากการทดลองกับคิวบิตเพื่อนบ้านที่เข้าไปพัวพัน ตัวอย่างเช่น นักวิจัยที่ได้รับการว่าจ้างจาก Google ได้ทำการทดสอบระบบที่มีการพัวพันระหว่าง qubits ที่อยู่ใกล้เคียง
กลุ่ม NIST หวังที่จะปรับแต่งการคำนวณขีดจำกัดความเร็วเพิ่มเติมในอนาคต แต่มีข้อแม้อยู่ – การคำนวณของพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่ว่าปฏิสัมพันธ์พัวพันระยะยาวจะลดน้อยลงในอัตราเฉพาะ หากการโต้ตอบพัวพันไม่ลดลงเลยตามระยะทาง qubit ในทางทฤษฎีสามารถถ่ายโอนข้อมูลไปยังอีก qubit อื่นที่อยู่ห่างไกลออกไปในทันที
ในส่วนของเขา Foss-Feig ไม่เชื่อว่าการอภิปรายใดๆ เกี่ยวกับการจำกัดความเร็วตามทฤษฎีควรลดความกระตือรือร้นในการคำนวณควอนตัม ความท้าทายในปัจจุบันของการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมในทางปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับปัญหาอื่น ๆ เช่นการส่งเสริมจำนวนของเวลาที่ qubits ยังคงอยู่ในรัฐควอนตัมของพวกเขาและการลดจำนวนของข้อผิดพลาด
“ถ้าเราสามารถคอมพิวเตอร์ควอนตัมสักวันหนึ่งทำให้ได้อย่างง่ายดายเช่นโปรเซสเซอร์ซิลิคอนขีด จำกัด ทางทฤษฎีเรากำลังสำรวจอาจแจ้งสิ่งที่ควอนตัมที่เหมาะสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์คือ” Foss-Feig กล่าวว่า “ แต่มันไม่ได้วางข้อจำกัดที่ร้ายแรงใดๆ กับสิ่งที่เรากำลังทำกับระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัมในปัจจุบัน”
Joe Condon เป็นนักฟิสิกส์โดยการฝึกอบรมซึ่งทำงานในแผนกโลหะวิทยาที่ Bell Labs งานวิจัยของเขามีส่วนทำให้เกิดความเข้าใจในโครงสร้างวงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ของโลหะ และความสนใจของเขาพัฒนาไปพร้อมกับคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น Thompson ได้รู้จัก Condon เมื่อเขาและDennis Ritchieผู้ร่วมงาน Unix ของเขาเริ่มทำงานร่วมกันในเกมที่ชื่อว่าSpace Travelโดยใช้มินิคอมพิวเตอร์ PDP-7 ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Condon Thompson และ Condon ได้ร่วมมือกันในโครงการต่างๆ มากมาย รวมถึงส่งเสริมการใช้ C เป็นภาษาสำหรับระบบสวิตชิ่งของ AT&T
เบลล์เริ่มต้นจากการใช้ซอฟต์แวร์—ทอมป์สันได้เขียนโปรแกรมหมากรุกตัวอย่างในคู่มือยูนิกซ์รุ่นแรกๆ แต่หลังจากที่ Cordon เข้าร่วมทีม โปรแกรมก็เปลี่ยนเป็นเครื่องเล่นหมากรุกคอมพิวเตอร์ไฮบริด โดย Thompson จัดการการเขียนโปรแกรมและ Condon เป็นผู้ออกแบบฮาร์ดแวร์
เบลล์ประกอบด้วยสามส่วนหลัก: ตัวสร้างการเคลื่อนไหว ตัวประเมินบอร์ด และตารางขนย้าย เครื่องกำเนิดการเคลื่อนไหวระบุชิ้นส่วนที่มีมูลค่าสูงสุดภายใต้การโจมตีและการโจมตีชิ้นส่วนที่มีมูลค่าต่ำที่สุด และแยกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ตามข้อมูลนั้น ผู้ประเมินคณะกรรมการสังเกตตำแหน่งของกษัตริย์และความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องในช่วงต่างๆ ของเกม ตารางการย้ายระดับเสียงมีแคชหน่วยความจำของการเคลื่อนไหวที่อาจเกิดขึ้น และทำให้การประเมินมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เบลล์ใช้วิธีเดรัจฉาน โดยจะพิจารณาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยการกำหนดค่าปัจจุบันของกระดาน จากนั้นจึงพิจารณาการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ ในหมากรุก เทิร์นที่เล่นโดยผู้เล่นคนหนึ่งเรียกว่า ply ในขั้นต้น เบลล์สามารถคำนวณการเคลื่อนไหวได้ลึกถึงสี่ชั้น เมื่อเบลล์เปิดตัวในการแข่งขันNorth American Computer Chess ChampionshipของAssociation for Computing Machineryในปี 1978 โดยอ้างว่าเป็นชื่อแรก มีการค้นหาเชิงลึกถึงแปดชั้น เบลล์ได้แชมป์ไปอีกสี่ครั้ง ในปีพ.ศ. 2526 คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ได้กลายเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ได้รับฉายาว่า “ปรมาจารย์” ของหมากรุก
โปรแกรมเมอร์หมากรุกคอมพิวเตอร์มักถูกมองว่าเป็นปรปักษ์เมื่อพวกเขาใช้ระบบกับคู่แข่งที่เป็นมนุษย์ บางคนสงสัยว่าอาจมีการโกง ในขณะที่คนอื่นๆ รู้สึกวิตกกังวล เมื่อทอมป์สันต้องการทดสอบเบลล์ที่ชมรมหมากรุกในท้องที่ เขาพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัว เขาเสนอให้ฝ่ายตรงข้ามพิมพ์ผลการวิเคราะห์การแข่งขันด้วยคอมพิวเตอร์ หากเบลล์ชนะการแข่งขันประเภทผู้เล่น/คอมพิวเตอร์แบบผสม เขาจะปฏิเสธเงินรางวัลและเสนอให้คนต่อไปในแถว เบลล์ไปเล่นหมากรุกที่ Westfield Chess Clubทุกสัปดาห์ในเมืองเวสต์ฟิลด์ รัฐนิวเจอร์ซี เป็นเวลาเกือบ 10 ปี

สล็อตออนไลน์

ตรงกันข้ามกับการแข่งขันหมากรุกที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ที่ซึ่งความเงียบครอบงำเพื่อไม่ให้รบกวนสมาธิของผู้เล่น การแข่งขันหมากรุกทางคอมพิวเตอร์อาจเป็นเรื่องที่มีเสียงดัง โดยผู้คนจะพูดคุยและโต้เถียงกันเกี่ยวกับอัลกอริทึมและกลยุทธ์ของเกมต่างๆ ในประวัติศาสตร์ปากเปล่าปี 2548ทอมป์สันจดจำพวกเขาด้วยความรัก หลังจบการแข่งขัน เขาจะรู้สึกกระปรี้กระเปร่าและมุ่งหน้ากลับไปที่ห้องแล็บ พร้อมที่จะจัดการกับปัญหาใหม่
สำหรับคอมพิวเตอร์เบลล์ใช้ชีวิตอย่างมีสีสัน ณ จุดหนึ่งกลายเป็นเป้าหมายของมุขตลกในองค์กร วันหนึ่งในปี 1978 Mike Lesk นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของ Bell Labsสมาชิกอีกคนของทีม Unix ได้ขโมยหัวจดหมายจาก John D. deButts ประธานบริษัท AT&T และเขียนบันทึกช่วยจำเรียกร้องให้ระงับ “T. โครงการเบลล์คอมพิวเตอร์”
หัวใจของบันทึกปลอมคือคำถามเชิงปรัชญา: เกมระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์เป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารหรือการประมวลผลข้อมูลหรือไม่ บันทึกช่วยจำอ้างว่าเป็นข้อหลังและเบลล์จึงละเมิดการตัดสินใจต่อต้านการผูกขาดในปี 1956 ซึ่งห้ามไม่ให้บริษัทประกอบธุรกิจคอมพิวเตอร์ ในความเป็นจริง ผู้บริหารระดับสูงของ AT&T ไม่เคยกดดันผู้สร้างของ Belle ให้หยุดเล่นหรือประดิษฐ์เกมในที่ทำงาน อาจเป็นเพราะการเบี่ยงเบนความสนใจนำไปสู่การวิจัยเชิงเศรษฐกิจที่มีประสิทธิผล เรื่องหลอกลวงกลายเป็นที่รู้จักในวงกว้างมากขึ้นหลังจากที่เดนนิส ริตชีได้นำเสนอเรื่องนี้ในบทความปี 2001สำหรับฉบับพิเศษของInternational Computer Games Association Journalที่อุทิศให้กับการมีส่วนร่วมของทอมป์สันในด้านหมากรุกคอมพิวเตอร์
ในประวัติศาสตร์ปากเปล่าของเขา ทอมป์สันอธิบายว่าเบลล์กลายเป็นเป้าหมายของการวางอุบายระดับนานาชาติได้อย่างไร ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 วิศวกรไฟฟ้าของสหภาพโซเวียต นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ และปรมาจารย์หมากรุกมิคาอิล บอตวินนิกเชิญทอมป์สันให้พาเบลล์ไปมอสโคว์เพื่อทำการสาธิตเป็นชุด เขาออกเดินทางจากท่าอากาศยานนานาชาติจอห์น เอฟ. เคนเนดีของนิวยอร์ก เพียงเพื่อจะพบว่าเบลล์ไม่ได้อยู่บนเครื่องบินลำเดียวกัน
ทอมป์สันทราบชะตากรรมของเครื่องจักรหลังจากที่เขาอยู่ที่มอสโกมาหลายวัน เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของ Bell Labs ที่กำลังส่องแสงจันทร์ที่สนามบิน JFK บังเอิญเห็นกล่อง Bell Labs ที่ระบุว่า “คอมพิวเตอร์” ที่ติดอยู่ในเขตศุลกากร ยามเตือนเพื่อนของเขาที่ Bell Labs และในที่สุดคำพูดก็ไปถึง Condon ซึ่งไม่มีเวลาโทรหา Thompson
Condon เตือน Thompson ให้ทิ้งอะไหล่ให้ Belle ที่เขานำมาด้วย “คุณอาจจะถูกจับเมื่อคุณกลับมา” เขากล่าว ทำไม? ทอมป์สันถาม “สำหรับการลักลอบนำเข้าคอมพิวเตอร์ไปยังรัสเซีย” คอนดอนตอบ

jumboslot

ในประวัติศาสตร์ปากเปล่าของเขา ทอมป์สันคาดเดาว่าเบลล์ตกเป็นเหยื่อของสำนวนโวหารของรัฐบาลเรแกนเกี่ยวกับ “การตกเลือดของเทคโนโลยี” ต่อสหภาพโซเวียต เจ้าหน้าที่ศุลกากรของสหรัฐฯ ที่กระตือรือร้นพบเห็นกล่องของทอมป์สันและยึดกล่องนั้นไป แต่ไม่เคยแจ้งเตือนเขาหรือเบลล์แล็บส์เลย เจ้าภาพมอสโกของเขาดูเหมือนจะยอมรับว่าเรแกนถูกตำหนิ เมื่อทอมป์สันพบกับพวกเขาเพื่ออธิบายว่าเบลล์ถูกควบคุมตัว หัวหน้าชมรมหมากรุกของสหภาพโซเวียตชี้ว่าอยาตอลเลาะห์ โคไมนีเล่นหมากรุกในอิหร่านที่ผิดกฎหมายเพราะขัดต่อพระเจ้า “คุณคิดว่าเรแกนทำสิ่งนี้เพื่อห้ามเล่นหมากรุกในสหรัฐอเมริกาหรือไม่” เขาถามทอมป์สัน
เมื่อกลับมาที่อเมริกา ทอมป์สันรับคำแนะนำของคอนดอนและทิ้งอะไหล่ในเยอรมนี กลับถึงบ้านไม่ได้ถูกจับในข้อหาลักลอบขนของหรืออย่างอื่น แต่เมื่อเขาพยายามไปรับเบลล์ที่ JFK เขาได้รับแจ้งว่าเขาละเมิดพระราชบัญญัติการส่งออก—จอภาพ Hewlett-Packard ที่เก่าและล้าสมัยของ Belle อยู่ในรายการสิ่งของต้องห้าม Bell Labs จ่ายค่าปรับและในที่สุดเบลล์ก็กลับมา
หลังจากที่เบลล์ครองโลกหมากรุกคอมพิวเตอร์มาหลายปี ดาวของเธอก็ค่อยๆ จางหายไป เมื่อมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังกว่าพร้อมอัลกอริธึมที่ฉลาดกว่าเข้ามา หัวหน้าของพวกเขาคือDeep Blue ของ IBMซึ่งได้รับความสนใจจากนานาชาติในปี 1996 เมื่อชนะเกมกับ Garry Kasparov แชมป์โลก Kasparov ชนะการแข่งขันต่อไป แต่พื้นดินถูกวางเพื่อการแข่งขัน ในปีต่อมา หลังจากการอัปเกรดอย่างกว้างขวาง Deep Blue เอาชนะ Kasparov ได้ กลายเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่สามารถเอาชนะแชมป์โลกมนุษย์ในทัวร์นาเมนต์ภายใต้การควบคุมเวลาได้
ช่างภาพ Peter Adamsทำให้ฉันสนใจ Belle และเรื่องราวของเขาแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของการเป็นมิตรกับผู้เก็บเอกสารสำคัญ Adams ได้ถ่ายภาพThompsonและเพื่อนร่วมงานของ Bell Labs หลายคนสำหรับภาพชุด ” Faces of Open Source ” ในระหว่างการวิจัยของ Adams สำหรับซีรีส์นี้ Ed Eckert ผู้จัดเก็บเอกสารของบริษัท Bell Labs อนุญาตให้เขาถ่ายภาพสิ่งประดิษฐ์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับห้องปฏิบัติการวิจัย Unix อดัมส์ใส่เบลล์ไว้ในรายการความปรารถนาของเขา แต่เขาคิดว่าตอนนี้เบลล์อยู่ในคอลเล็กชั่นพิพิธภัณฑ์บางแห่ง ด้วยความประหลาดใจของเขา เขารู้ว่าเครื่องยังอยู่ที่ Nokia Bell Labs ใน Murray Hill รัฐนิวเจอร์ซีย์ ตามที่อดัมส์เขียนถึงฉันทางอีเมลว่า “มันยังคงมีการสึกหรอทั้งหมดจากเกมหมากรุกที่ยิ่งใหญ่ที่มันเคยเล่น… : )”
มีการสร้างหรือสูญเสียงานด้านวิศวกรรมมากขึ้นในช่วงเดือนแรกของปี 2019 หรือไม่? ข่าวที่ใหญ่ที่สุดมาในเดือนมีนาคมเมื่อOracle เริ่มเคลียร์วิศวกรทั่วโลก ข่าวการเลิกจ้างมาจากรายงานของพนักงาน ไม่ใช่การประกาศอย่างเป็นทางการ และตัวเลขโดยรวมยังไม่ชัดเจน ในขั้นต้น ตัวเลขทั่วโลกถูกตรึงจาก 500 เป็นหลายพัน และประมาณการแนะนำประมาณ 100 ตำแหน่งจะถูกกำจัดในบริเวณอ่าวซานฟรานซิสเบย์ อย่างน้อยจำนวนนั้นกลับกลายเป็นว่าต่ำ Oracleในปลายเดือนมีนาคมได้แจ้งเตือนแผนกพัฒนาการจ้างงานของแคลิฟอร์เนีย (EDD)ว่าการลดตำแหน่งดังกล่าวรวม 255ตำแหน่งในสำนักงาน Redwood City และ97ในซานตาคลารา

slot

ในข่าวอื่น ๆ Squareประกาศว่ามีแผนจะจ้างวิศวกรสามหรือสี่คนและนักออกแบบหนึ่งคนเพื่อทำงานเกี่ยวกับ cryptocurrencies
โดยทั่วไปแล้วฉันจะไม่ให้ความสนใจกับตำแหน่งงานว่างเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ ยกเว้นลักษณะเฉพาะสองประการของการว่าจ้างที่จะมาถึงตามที่ Jack Dorsey CEO ของ Square ระบุไว้ในทวีต : วิศวกร cryptocurrency Dorsey ระบุว่าจะไม่ทำงานในโครงการที่ตั้งใจไว้ เพื่อเพิ่มเติม “ผลประโยชน์ทางการค้าของ Square” แต่จะเน้นไปที่ “สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับชุมชน crypto” แทน (บริษัทกำลังเปิดตัว Square Crypto ซึ่งเป็นโครงการโอเพ่นซอร์ส)

This entry was posted in Slot and tagged , , , , , . Bookmark the permalink.